I moved this blog to www.glow3d.com/blog. New blog is built on Wordpress and hosted on the same site as www.glow3d.com. I think Wordpress is more convenient and if you interested, please subscribe to www.glow3d.com/blog.
суббота, 10 декабря 2011 г.
четверг, 8 декабря 2011 г.
SSAO: First steps
Today's results - fancy Screen Space Ambient Occlusion!
It searches pixel's surroundings to check pixel's occlusion, after
that blurs results and blends with the screen.
Video with a water:
Some additional effects like Light Scattering (God rays ) remains to implement
and I can finally start work on the game!
вторник, 6 декабря 2011 г.
Finally water!
пятница, 2 декабря 2011 г.
четверг, 1 декабря 2011 г.
Atmospheric Scattering
Подписаться на:
Сообщения (Atom)