среда, 9 декабря 2009 г.

Lighting abilities of my engine


Deferred shading (plus Doom3-like lighting for slow hardware),
more than 1000 lights (without shadows) possible simultaneously,
soft shadow maps for omni lights, attenuation maps, fog,
bump maps, specular maps, ambient etc.

Комментариев нет:

Отправить комментарий